Le BLAVOG

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

jeudi 13 septembre 2007

Ce BLOG n'existe plus, allez vite sur le nouveau !

Comme vous avez pu le constater, ce blog n'existe plus !!! Allez vite sur mon nouveau ultra-concept : LA BANDE PAS DESSINEE !

samedi 12 mai 2007

3 Nouveaux Visuels de T-Shirts chez Gérard Marcel

Trois de mes visuels sont en concours sur le super site de T-Shirt Gérard Marcel, n'hésitez pas à aller y jeter un coup d'oeil et à me dire ce que vous en pensez...





dimanche 29 avril 2007

Petite Piqûre de Rappel : Mon T-Shirt est toujours en vente...

Il est toujours en vente sur LOOK ZIPPY, ruez vous dessus !


(Photos par Zippy)

Ce Blog dort... Surtout ne le réveillez pas...

Chuuuut...

jeudi 12 avril 2007

Mandar La JAPD : que du bonheur !

Pourquoi j'en parle ? Tout simplement parce qu'elle a eue lieu aujourd'hui pour moi et que beaucoup n'ont pas eu la joie de vivre ce grand moment.

Et oui... j'ai passé ma journée dans un fort militaire, pour passer ma Journée d'Appel de Préparation à la Défense.
Qu'est-ce que c'est ? C'est un peu le descendant du service national, suspendu en 1997. Obligatoire pour tous et toutes, cette journée marque la troisième étape du "parcours de citoyenneté" (qui consiste en une rencontre avec des intervenants militaires durant la scolarité, puis le recensement). A l'issue de celle-ci, on nous remet un certificat témoignant de notre régularité vis à vis des obligations militaires.

Au programme :

  • Un concentré d'éducation civique : des mini documentaires, des microtrottoirs, des "débats" sur les thèmes de la citoyenneté, de la défense, de la sécurité, etc.
  • De l'information sur l'armée, les métiers de la défense et une rencontre avec des intervenants militaires
  • Un test de français visant à repérer et aider les personnes présentant de grosses difficultés (lutte contre l'illétrisme)
  • Un atelier pratique : pour ma part, une initiation au secourisme.

Après tout, donner un jour de sa vie pour la nation, c'est tout à fait acceptable. Et sur le papier, ça n'a pas l'air trop mal... en pratique, ce n'est pas tout à fait pareil. Déjà, un mot sur l'ambiance générale : il règne une énooorme motivation pour les jeunes comme pour les animateurs, et ce dès le début de la journée. Les gens sont contents d'être là et on peut le lire sur les visages. Les thèmes sont ennuyeux au possible, tenant davantage de la propagande que de l'information.

Le test de français ? Exemple concret : on nous distribue un programme de cinéma et on nous pose des questions comme "A quelle heure commence <un film quelconque> ?" ou "Quel film n'a pas été réalisé par <un nom quelconque> ?". Un autre exemple : un test de rapidité ("Les deux mots suivants se prononcent-ils de la même manière ?"). On nous donne une liste de trois pages de mots et un temps limite d'une minute. Personnellement, je suis arrivé quasiment à la fin de la première page. Alors déjà, je ne vois pas l'intérêt d'imprimer trois pages par personne, si l'une d'entre elles au moins reste vierge. Je chipote peut-être mais à l'échelle nationale, ça fait pas mal d'arbre coupés pour rien... Ensuite, il était intéressant d'observer les réactions de certains jeunes ("merde, j'ai pas fini, ils vont me prendre pour une conne...") qui continuaient à remplir la feuille en cachette, une fois le temps écoulé.
C'était un peu marrant... Bon, si l'objectif est vraiment la lutte contre l'illétrisme et que des formations sont proposées par la suite aux jeunes en difficulté, l'initiative peut quand-même être intéressante.

Quelques mots sur l'atelier maintenant : l'initiation au secourisme était dirigée par des bénévoles de la Croix Rouge. Et bien, c'était vraiment le meilleur point de la journée selon moi. Un climat beaucoup plus détendu qu'avec les autres intervenants, de la pratique... même pour une petite heure, c'était extrèmement intéressant. A tel point que je suis fortement intéressé par le passage d'une formation aux premier secours par la suite ; je vous en reparlerai peut-être bientôt.

En fin de journée, on nous a distribué moults (il est marrant, ce mot...) fascicules d'information à propos des "nombreuses opportunités professionnelles proposées par l'armée", avant de nous délivrer le fameux certificat. Et de nous libérer, aux environs de 16 h 30.

Au final, j'aurais préféré l'effectuer à 17 ans, l'âge moyen. Je n'ai pas pu parce que la convocation ne m'est pas parvenue plus tôt, à cause d'un problème administratif. Aujourd'hui, j'ai raté une journée de stage... qui je pense aurait été plus intéressante. Enfin bon, si c'en est fini... je vais pouvoir passer mes concours au moins.

mercredi 11 avril 2007

Ce mec est trop fort !

Euh... Lui c'est un vrai fou en calcul...

samedi 7 avril 2007

Des petits jeux addictifs par millier !

Ah ! Ca faisait un moment que je n'avais pas posté sur ce blog ! Je m'en vais donc me ratrapper en vous proposant suffisamment de liens pour vous gâcher tout le week-end, y compris le lundi qui est ferié.

Oui monsieur, oui madame, je m'en vais de ce pas vous parler des petits jeux addictifs qui m'ont scotché à l'écran pendant de longues après-midi. Mais comme je ne suis pas chien, je vais aussi vous dire pourquoi et comment j'ai décroché de chacun de ces jeux pour mieux me déchaîner sur un autre.

Préparez votre journée, prévenez vos proches, aujourd'hui vous êtes injoignable.

Commençons par ceux dont je vous ai déjà parlé ici-même mais que je me fais un plaisir de rappeler à votre bon souvenir, les loulous...




ORBIT

Le jeu : Dans le genre simple mais efficace, Orbit vous propose de propulser une petite boule orange dans l'espace et de la regarder se démerder avec les forces de gravité des planètes en présence. Le but est simple : tenir un certain temps - symbolisé par une barre bleue, en bas - avant qu'elle ne s'écrase lamentablement la gueule.

Le truc qui rend fou : Le truc c'est que si vous avez deux grammes d'esprit de compétition, vous ne le lâcherez jamais parce qu'à chaque fois que vous raterez, vous serez persuadé de pouvoir réussir si vous recommencez...

Le truc qui fait décrocher : Arrivé à un certain niveau, vous allez jouer comme un robot à reposer mille fois la boule au même endroit mais avec un écart d'un millimètre pour qu'elle finisse par subir les variations nécessaires au passage du niveau. Puis soudain, un sursaut vous réveillera et vous vous rendrez compte que ça fait une demie heure que vous ne vous amusez plus.




DOUBLE WIRES

Le jeu : A mi-chemin entre l'homme-chamallow et l'homme araignée, votre personnage se déplace à l'aide de filins dignes de Spiderman dans un décor des plus... euh... épuré. En plus d'être jouissif (parce que ce mode de déplacement l'est toujours), le niveau de difficulté augmente juste de ce qu'il faut.

Le truc qui rend fou : Au delà du jeu, c'est très beau alors que c'est très moche... Surtout, au-delà du score, vous essaierez de faire des trucs de plus en plus casse-cou en vous projetant vite et loin et haut et en essayant de vous rattraper au dernier moment.

Le truc qui fait décrocher : Je ne vois pas vraiment, mais il est vrai qu'il est assez répétitif donc au bout d'un moment, il vous saoûlera tout seul comme un grand ;)




DOUBLE JEU

Le jeu : Sorti de l'esprit vicieux de Kek, ce jeu vous demande d'utiliser des parties inexplorées de votre cerveau, surtout celles qui servent à faire des jongles avec un ballon de foot tout en jouant des castagnettes. Pourtant, il suffit de ne pas faire tomber deux petites balles. Plus facile à dire qu'à faire...

Le truc qui rend fou : Mais c'est pourtant pas compliqué !!!!! Pourquoi j'y arrive paaaaas ?!!!

Le truc qui fait décrocher : A un moment, votre vie n'aura plus de sens, vos yeux vous piqueront fort fort fort et vos dents claqueront. A ce moment là, vous pouvez arrêter.

Notez qu'il y a plein d'autres jeux toujours aussi chiants chez Kek...



Passons maintenant aux derniers jeux qui m'ont scotché...




DESKTOP TOWER DEFENSE

Le jeu : Des colonnes d'envahisseurs arrivent d'un côté de l'écran et vous devez bâtir des tourelles pour les descendre, tout en essayant - toujours grâce à ces tourelles - de leur compliquer le chemin pour qu'ils n'arrivent pas trop vite de l'autre côté.

Le truc qui rend fou : ce jeu est très prenant parce qu'à chaque fois qu'une partie est terminée on a très envie d'en faire une autre parce que l'on a tiré des enseignements de cette défaite ("mince j'aurais dû faire plus de tourelles anti-aériennes").

Le truc qui fait décrocher : A un moment, par curiosité, vous irez voir les high-scores et vous vous rendrez compte que ce jeu ne consiste qu'à fabriquer un espèce de long couloir puis à le boucher d'un côté puis de l'autre pour que vos ennemis passent bêtement leur temps à aller d'un bout à l'autre tout en se faisant flinguer. Pas terrible.




FLASH CIRCLE TD

Le jeu : Ce jeu repose sur le même système que Desktop Tower Defense mais le but, cette fois, est d'éliminer vos ennemis rapidement car plutôt que d'essayer d'aller d'un bout à l'autre de l'écran, il se contentent de tourner tourner et tourner. Passé un certains nombres d'envahisseurs présents en même temps sur votre écran, vous perdez.

Le truc qui rend fou : Voir Desktop Tower Defense

Le truc qui fait décrocher : Je peux pas vraiment vous dire, moi j'ai décroché parce qu'il me plaisait moins que Desktop Tower Defense... Ce qui est bizarre parce qu'objectivement Flash Circle est meilleur...




PAPER PILOT

Le jeu : Un concours de lancés d'avions en papier.

Le truc qui rend fou : Comme dans beaucoup de jeu de lancé, c'est le principe même qui rend accro. A chaque fois on veux faire mieux.

Le truc qui fait décrocher : A un moment vous allez vouloir défier un copain, il va falloir lui envoyer un mail puis attendre qu'il vous réponde et entre temps, vous serez allé jouer à autre chose.




FIVE MINUTES TO KILL YOURSELF

Le jeu : AHAHAHAH ! Vous avez 5 minutes pour vous suicider à l'aide de tout ce qui se trouve dans votre entreprise de looser. Vraiment drôle. Même si le plus difficile dans ce jeu c'est de s'habituer au déplacement via les flèches du clavier sur un plan en 3D isométrique.

Le truc qui rend fou : Mourir en se marrant c'est toujours bon. En plus, si vous êtes vous même dans une entreprise de ce genre, ce sera encore plus jubilatoire.

Le truc qui fait décrocher : Ouais bon, ok... Une fois, deux fois, trois fois... Quand on sait ce qui fait le plus mal, on en revient, finalement...




GET THE GLASS


Le jeu : Nos amis les fabricants de lait n'y vont pas à la légère quand ils font un jeu. Ce jeu est MAGNIFIQUE pour un jeu sur internet. C'est finalement un jeu de plateau du type Jeu de L'oie mais avec des défis en forme de petits sous-jeux à la manière d'un Mario Party. A essayer absolument.

Le truc qui rend fou :
C'est beau, c'est drôle, c'est bien fait !

Le truc qui fait décrocher :
Au bout d'un moment, si vous n'êtes pas bilingue, l'anglais va vous casser les nuts.




FLOW

Le jeu : Très très beau et très très reposant. Lorsque vous venez de péter un câble sur un autre des jeux que je vous ai présentés, allez sur celui là et détendez-vous. Cela ne l'empêche pas d'être addictif. Vous êtes une drôle de bêbête tout en traits et en cercles et vous allez avaler d'autres bêbêtes pour évoluer. Notez qu'à chaque fois que vous avalez le point rouge vous descendez d'un étage, à chaque fois que vous avalez le point bleu, vous remontez. Arrivé à un certain stade d'évolution, vous retournez au premier niveau mais avec un nouveau corps (plus évolué, donc...) et c'est reparti...

Le truc qui rend fou :
mais que c'est BEAU ! Et plus on y joue plus on comprend le but...

Le truc qui fait décrocher : A un moment, vous aller combattre un ennemi et lui avaler un point puis il vous en avalera un puis vous lui en avalerez un puis il vous en avalera un puis vous lui en avalerez un puis il vous en avalera un puis vous lui en avalerez un puis il vous en avalera un puis vous lui en avalerez un puis il vous en avalera un puis vous lui en avalerez un et vous allez en avoir marre de tourner en rond.




PRIZEE

Le jeu : Bon ok, c'est un jeu commercial, ok leur seul but c'est de vous faire appeler un audiotel, ok les cadeaux sont minables et on ne sera jamais premier sans acheter des packs supplémentaires. Mais les jeux sont très beaux ! Vraiment très bien foutus !

Le truc qui rend fou : Vous avez plein de petits jeux et ils sont tous plus marrants les uns que les autres.

Le truc qui fait décrocher :
Bah si - comme moi - vous ne voulez pas cracher de l'argent pour jouer sur internet, pas besoin de décrocher. Au bout d'un quart d'heure vous aurez fait le tour des parties gratuites du jour et vous serez obligés d'attendre le lendemain...



Voilà, les loulous ! J'espère que vous n'allez pas ruiner complètement votre week-end ! Et à bientôt !

mardi 3 avril 2007

Mandar Clés USB et sécurité sous Windows

U3, ça vous dit quelque chose ?
Un copain me demandait récemment pourquoi un lecteur CD apparaissait automatiquement dans le poste de travail quand il insérait sa clé USB. Après m'être renseigné, j'ai compris qu'il possédait une clé U3... une nouvelle norme permettant sous Windows de fournir des applications et les pilotes de la clé sur un disque virtuel séparé.

Comment ça marche ? A l'insertion, si il n'a pas été configuré pour ne pas le faire, Windows monte le lecteur et lance l'autorun qui s'y trouve. Et c'est là que ça devient dangereux : à l'origine, les applications sur les clés USB n'étaient pas censées pouvoir être lancées autmatiquement. Avec un peu de bidouillage, on peut faire lancer n'importe quoi à sa clé. Un exemple de lancement de cheval de troie par ce procédé.

Un peu d'ingénierie sociale et la clé se trouve insérée où on veut (laissez trainer une disquette ou une clé USB n'importe où en entreprise et regardez la réaction du premier employé qui la trouve...). Alors oui, bien-sûr, il y a des bonnes pratiques pour éviter le problème, à commencer par ne pas utiliser une session administrateur et désactiver l'autorun sur un poste d'entreprise, mais l'utilisateur moyen n'est généralement pas au courant et la sécurité n'est pas sa priorité (et puis la gestion des droits de Windows XP n'aide pas, Vista devrait au moins résoudre ce problème). Allez, KISS !

Inspi' : un article qui date un peu sur un blog sympa pour quiconque s'intéresse à la sécurité.

lundi 2 avril 2007

Mandar Adobe : le monopole

On pense souvent à Microsoft lorsque l'on parle de monopole informatique. Depuis l'absorbtion de Macromedia, Adobe, le géant de la création numérique, n'a plus de véritable concurrent. Pourtant, peut-être de par la qualité de ses produits, le Groupe dispose d'une bonne image, auprès des entreprises comme du grand public.

Il y a près d'une semaine, Adobe a annoncé les prix de sa nouvelle suite, CS 3. Six versions sont disponibles, la suite complète étant mise en vente pour plus de 3500 € en Europe. Et le PDG de déclarer « Nos clients ne sont pas vraiment sensibles au prix. Le prix de l'outil n'est pas critique, contrairement à la productivité et aux possibilités offertes. ». Alors peut-être les grandes entreprises ne seront pas gênées, mais quid des PME ou des indépendants ?

Pour l'instant, les alternatives libres me laissent sceptique. The Gimp n'est pas à la hauteur de Photoshop en milieu professionnel et il n'y a pas de réelle solution concurrençant Flash... peut-être une parade du côté des formats XML comme SVG ? Malheureusement, il n'y a pas de réel support de la technologie à ce jour et le plugin permettant la meilleure prise en charge est pour le moment... aux mains d'Adobe.

Monopole donc... et pour un moment, je le crains... à quand l'émergence d'alternatives libres aussi attractives ?

Sources :

Mandar Présentation

Jeune homme célibataire, la vingtaine, cherche...

Lire la suite

jeudi 22 mars 2007

Mon visuel de tee-shirt imprimé chez LOOK ZIPPY ! Ca fait plaisir !!!

Bonne nouvelle !

Mon Visuel de T-Shirt "Silhouettes" a été sélectionné pour être imprimé sur de magnifiques t-shirts marrons !



Allez vite jeter un oeil sur LOOK ZIPPY et si ça vous dis, achetez le carrément !!!

mercredi 14 mars 2007

Quelqu'un sait-il pourquoi mes billets arrivent dans mon agrégateur avec 6 heures de retard ???

Si un expert passe par là, on sait jamais...

J'utilise Google Reader et lorsque je publie un billet sur La Bande Pas Dessinée (mon super pas concept ultra-giga-fun), mon article n'apparait dans mon google reader que plusieurs heures après sa publication réelle.

But Why ???? (mais pourquoi ????)

Merci d'avance à celui (ou celle) qui saura me donner l'astuce...

samedi 10 mars 2007

La Bande Pas Dessinée ! Enfin dans le Web !

Je n'ai pas trop posté sur ce blog ces derniers temps mais c'était pour une bonne cause...



Et oui, c'est l'arrivée d'un projet incroyable et sacrément subtil dont je ne suis pas peu fier. Le concept le plus innovant de ce siècle, la Bande Pas Dessinée.

Ruez-vous dessus et promis, j'en posterai des dizaines...

lundi 26 février 2007

AU SECOURS ! Mes trackbacks ont parlé avec ma copine...

Incompréhensible, mon titre ? Je m'explique :

Je viens de remarquer que je me fais spammer le blog par des vendeurs de Viagra à la sauvette (d'où le "ont parlé avec ma copine" qui sous entendait - ô combien subtilement - que j'étais impuissant et que le coup venait d'elle...).

Du coup, je me vois mal aller supprimer un par un les dizaines de trackbacks pollueurs. Quelqu'un sait-il comment faire pour les supprimer rapidement ?

Merci d'avance !

samedi 24 février 2007

Quatre Visuels chez Gérard Marcel

Rappel : Il existe certains sites qui permettent de proposer des dessins pour des tee-shirts et pour lesquels les gens votent. Si vous êtes appréciés, votre visuel est imprimé et vous touchez des soussous.



Ce sont donc quatre visuels qui ont été selectionnés !







Du coup, si vous voulez allez les voir en grand c'est chez Gérard Marcel.